dinsdag 8 december 2009

Leesvragen week 5

Hoofdstuk 22
Op pagina 348 beschrijft Jeffrey Goldstein een onderzoek dat is gedaan naar agressiviteit aan de hand van het spel Mortal Combat 3. Aan het einde van een gevecht in het spel kon je ervoor kiezen om je tegenstander te doden of te laten leven. De onderzoekers gingen ervan uit dat wanneer je je tegenstander dood je als meer agressief wordt beschouwd dan wanneer je hem laat leven aan het einde van het gevecht. Er zijn echter meerdere motivaties om je tegenstander te laten leven. Je hebt immers het gevecht gewonnen dus je tegenstander heeft redelijk veel pijn. Je kunt hem natuurlijk laten leven om hem langer te laten lijden. Weten jullie of er onderzoek is gedaan naar meer sadistisch gedrag in games in plaats van agressief gedrag?

Hoofdstuk 23
In hoeverre verschilt een game verslaving van andere verslavingen? Hoe komt het dat game verslaving over het algemeen als minder ernstig wordt beschouwd dat andere verslavingen?

Kadervraag
Deze hoofdstukken gaan alleen over geweld in videogames en verslaving. Wat zijn de andere belangrijke onderwerpen die worden onderzocht als het gaat om receptieonderzoek van videogames?

Geen opmerkingen:

Een reactie posten